ANANTA
COULDINJECT · SYSTEMS ANALYSISเกมเพลย์ วงจรและความต่างเวอร์ชัน
ระบบเกม 41
กลไก / วงจร / ความแตกต่าง / ปริมาณตารางเกมเพลย์

ยกระดับเฉพาะข้อสรุปขั้นต่ำที่หลักฐานรองรับ

กฎตีความช็อตมอนทาจเดียวพิสูจน์เฉพาะภาพ ไม่ยืนยันระบบสมบูรณ์ที่เล่นซ้ำได้โดยอัตโนมัติ บันทึกข้อความทางการ ภาพต่อเนื่อง การแสดงซ้ำ รูปแบบและผลตอบสนองแยกมิติ