ANANTA
COULDINJECT · SYSTEMS ANALYSISGameplay, cicli e differenze di versione
Sistemi di gioco 41
MECCANICHE / CICLO / DIFFERENZE / VOLUMEMatrice del gameplay

Rafforza solo la conclusione minima sostenibile

Regole d’interpretazioneUn piano prova solo il visivo, non sistema completo ripetibile; testi, continui, ripetuti, varianti e feedback distinti.