Erkundung Bestätigt Erkundung der offenen Welt zu Fuß Spieler können sich frei durch Straßen, Gassen, über Dächer und durch mehrere Innenräume bewegen.
Fahrzeuge Bestätigt Autofahren Längere, vom Spieler gesteuerte Autofahrten mit Navigationsminikarte sind vorhanden und können in Missionen genutzt werden.
Stadtsimulation Sehr wahrscheinlich KI des Stadtverkehrs Spielbare Fahrabschnitte enthalten Zivilfahrzeuge, Taxis, Busse und Lastwagen im Straßenverkehr; vollständige Hindernisvermeidung und Unfallreaktionen sind noch nicht belegt.
Fahrzeuge Bestätigt Fahrzeugkollisionen und Verfolgungsphysik Auftragsfahren erlaubt sichtbare Kollisionen mit Gegnerfahrzeugen, Straßensperren und Umgebung und erzeugt Kontrollverlust, Überschläge oder Explosionen.
Fahrzeuge Bestätigt Fahrzeugschäden Mindestens an Missionsfahrzeugen gibt es eine Zeit lang anhaltende Schadens- und Zerstörungszustände von Karosserie und Windschutzscheibe.
Fahrzeuge Bestätigt Nutzung öffentlicher Verkehrsmittel Die offizielle Quelle verspricht ausdrücklich nutzbare U-Bahnen, Busse und Taxis; öffentliche Aufnahmen zeigen jedoch noch keine vollständige Schleife aus Ticketkauf, Warten, Ein- und Aussteigen sowie Halten.
Fahrzeuge Sehr wahrscheinlich Fortbewegung mit Booten Das aktuelle Werbevideo zeigt Schnellbootbewegung in einer folgenden Spielkamera, jedoch noch keine eindeutigen Steuerungshinweise.
Fahrzeuge Bestätigt Hubschraubernutzung Die offizielle Quelle nennt Hubschrauber als nutzbare Spielerfahrzeuge; öffentlich geprüfte Aufnahmen belegen jedoch weder freies Fliegen, Starts und Landungen noch die Kampftiefe.
Verschieben Unbestätigt Klettern Höhere Ebenen und Dächer sind erreichbar; herkömmliches Klettern an beliebigen Fassaden oder mit Ausdauerbegrenzung ist jedoch nicht belegt.
Verschieben Bestätigt Parkour, Wandlauf und Schwingen Schwingen an Hochhäusern, Wandbewegung, Richtungswechsel in der Luft und Landungen auf Dächern sind im steuerbaren Kontext vorhanden.
Kampf Bestätigt Actionorientierter Nahkampf Zusammenhängender Nahkampf gegen mehrere Gegner mit HUD ist vorhanden und enthält Kombos, Positionswechsel, hinrichtungsartige Bewegungen sowie unterschiedliche Gegnertypen.
Kampf Bestätigt Schusswaffen und Fernkampf Schussabschnitte zu Fuß und in Fahrzeugen sind vorhanden.
Kampf Bestätigt Kämpfen mit Umgebungsobjekten Im Kampf können Gelände und Stadtobjekte genutzt werden; Golfschläger, Mülleimer usw. dienen als Waffen oder Kampfwerkzeuge.
Kampf Bestätigt Entwaffnen und Wiederverwenden gegnerischer Waffen Offiziell wird ausdrücklich angegeben, dass gegnerische Waffen im Kampf erbeutet werden können und die Kampfweise verändern.
Kampf Bestätigt Ausweichen, Abwehren und Kontern Kampfaktionsketten mit präzisem Ausweichen, Verteidigung und Gegenangriff sind vorhanden.
Erkundung Bestätigt Erkundung von Innenräumen Begehbare Innenräume in Geschäften, Nachtclubs, Büros, Ausstellungen, U-Bahn-Stationen und Garagen sind vorhanden; offiziell erstrecken sich betretbare Räume über Dächer, mittlere Ebene und Boden.
Stadtsimulation Bestätigt Das städtische NPC-Ökosystem Die offizielle Quelle beschreibt ausdrücklich eine intelligente, realistisch handelnde NPC-Umgebung und zeigt dichte Menschenmengen sowie Interaktionen in mehreren Szenen.
Stadtsimulation Unbestätigt NPC-Tagesabläufe Noch nicht belegt, dass ein einzelner NPC zeitabhängig zwischen Orten wechselt und einen langfristigen Tagesablauf beibehält.
Identität / Rolle Bestätigt Gameplay als Streifenbeamter / Ordnungspersonal Spieler können zu einer Sicherheitsfigur wechseln und deren Berufsgeschichte oder Missionen erleben.
Stadtsimulation Unbekannt Fahndungsstufen / dynamische Polizeiverfolgung Öffentliches Material belegt nur Polizeicharaktere, Verkehrsverstöße und einige Verfolgungsaufnahmen, kein abgestuftes Fahndungssystem im GTA-Stil.
Aussehen Bestätigt Outfits und Kleiderwahl Eine Rasteransicht für Figurenkleidung sowie sofortige Vorschau-/Wechseloberflächen sind vorhanden.
Soziale Medien Sehr wahrscheinlich Fotografie, Streaming und Hotspot-Dokumentation Soziale Medien, Livestreams und Hotspot-Aufzeichnung sind eindeutige Gameplay-Themen; Selfie- / Fotoaufnahmen existieren, vollständige Funktionen eines eigenständigen Kameramodus sind jedoch unbelegt.
Identität / Rolle Bestätigt Charakterwechsel Spieler können zwischen mehreren Teammitgliedern/Berufen wechseln; öffentliches Bildmaterial zeigt ein Figurenrad.
Stadtleben Bestätigt Geschäfte und Wareninteraktionen Einzelhandelsräume sind betretbar und Interaktionen mit Kleidung möglich; allgemeiner Handel, Bestand und Preissystem wurden noch nicht vollständig gezeigt.
Wirtschaft Unbekannt Geschäftsbetrieb / Ladenverwaltung Noch kein Beleg, dass Spieler Geschäfte/Unternehmen besitzen, ausbauen oder betreiben können.
Stadtleben Bestätigt Stadtaktivitäten und Minispiele Steuerbare Aktivitäten wie Fußball sind bestätigt; die offizielle Quelle nennt außerdem Straßenrennen, Fitness, Thermalbäder und Freizeit an der Küste als Stadtunterhaltung.
Stadtleben Bestätigt Training im Fitnessstudio Nova City besitzt zugängliche Fitnessstudiotrainingsaktivitäten; HYPERCORE GYM ist auf Scope als 超级核心 verifiziert.
Stadtleben Bestätigt Basketball Eine Basketballaktivität mit Steuerungshinweisen ist vorhanden, ebenso ein innerweltlicher Basketballwettbewerb der Nova-City-Hochschulliga.
Stadtleben Bestätigt Darts In 808 BASELINE gibt es ein Dartspiel für zwei Personen; ein offizieller View-Beitrag zeigt das Ergebnis.
Stadtleben Bestätigt Tanzen im Nachtclub / Livehouse-Auftritte 808 BASELINE ist ein städtischer Unterhaltungsort mit Clubtanz, Bandauftritten und Live-Publikum.
Stadtleben Sehr wahrscheinlich Beachvolleyball Die Gold Coast zeigt einen Volleyball-Smash und stützt die Existenz von Beachvolleyball; die Tiefe der Spielersteuerung wurde noch nicht direkt bestätigt.
Fahrzeuge Sehr wahrscheinlich Nova Rally Nova Rally ist ein benanntes Rennen innerhalb der Spielwelt; zusammen mit bestätigten Straßenrennen ist die Teilnahme von Spielern an diesem Rennmodus sehr wahrscheinlich.
Verschieben Sehr wahrscheinlich Wingsuit-Fliegen / Extremsport FLEXYLETIC bewirbt die Yunxing-Bekleidungsserie mit Wingsuit-Bildern und bestätigt die Verbindung der Marke zu Extremsport; freie Spielersteuerung bleibt unbelegt.
Aussehen Bestätigt Figurenwohnung / persönlicher Raum Jede Figur besitzt eine eigene Wohnung; beim Figurenwechsel in der TGS-Spielprobe kann die Figur zu Hause erscheinen. Wohnungsumbau/-anpassung war dort noch nicht implementiert und gehört zu den vom Produzenten ausdrücklich genannten späteren Entwicklungsrichtungen.
Auftrag Unbestätigt Instanz / eigenständiger Level Industrieanlagen, anomale Räume und missionsspezifische Szenen sind vorhanden; ob es sich um separat geladene Instanzen handelt, ist nicht feststellbar.
Kampf Sehr wahrscheinlich Bosskämpfe Zusammenhängende Aufträge zeigen eine deutliche Phase mit extrem großen / schwer gepanzerten Gegnern; Open-World-Boss, eigenständige Bossanzeige oder einmaliger Handlungsgegner bleiben jedoch unbestätigt.
Auftrag Unbestätigt Schleichen und Infiltration Ducken, Annäherung vor Fenstern und schleichendes Eindringen sind sichtbar; offiziell werden auch Hackerrollen beschrieben. Ein vollständiges System für Alarm, Schleichtötungen oder Licht und Geräusche ist jedoch noch nicht belegt.
Fortschritt Sehr wahrscheinlich Fortschritt durch soziale Medien / Bekanntheit Soziale Medien und Berühmtheit gehören zum Handlungs- / Teamentwicklungsrahmen; messbare frei steuerbare Bekanntheitsstufen bleiben zu prüfen.
Open-World-Ereignisse Bestätigt Interaktionspunkte und Stadtereignisse Die Karte enthält frei auslösbare Interaktionshotspots, darunter Katzenstreicheln, Bandenkonflikte usw.
Städtische Interaktionen Bestätigt Mobiltelefone von Passanten ansehen Offiziell ist das Betrachten von Passantenhandys als mögliche Stadtinteraktion aufgeführt.
Auftrag Bestätigt Berufliche Charakteraufgaben Verschiedene auswählbare Mitglieder bieten Berufserlebnisse und persönliche Geschichten etwa zu Ordnungsschutz, Hacking, Lieferarbeit und Livestreaming.