COULD
INJECT
Информация о проекте
Правила контента и управления сообществом
Форум сообщества
COULDINJECT · HYPOTHESIS REGISTER
Проверяемые суждения и очередь исследований
Доска связей
Персонажи и NPC
Организации
Анализ сцен
История
Мир и места
Игровые системы
База гипотез
Гипотеза
54
БАЗА ГИПОТЕЗ / 2026-08-29
Повышать статус доказательствами, опровергать контрдоказательствами
У каждого суждения должны быть условия опровержения
ПОИСК
Минимальная уверенность
0% · все
40%+
60%+
80%+
95%+
Все области
54
Мировое пространство
24
Игровой процесс / версия
30
Все статусы
54
Подтверждено
20
Высокая вероятность
6
Предполагается
11
Требует проверки
7
Низкая вероятность
2
Неизвестно
4
Вручную подтверждённый ориентир
2
Исключено
2
Номер / статус
Оцениваемое утверждение
Уверенность
Разница доказательств
H-001
Подтверждено
ANANTA имеет довольно полноценную подсистему вождения автомобилей в открытом мире, а не только автомобили в роликах.
99%
+2
3E / 1C
H-002
Высокая вероятность
Обычный городской поток управляется реагирующим транспортным ИИ, а не только сценариями заданий.
78%
+1
2E / 1C
H-003
Подтверждено
Транспорт задания имеет сохраняющееся видимое состояние повреждений.
94%
+0
1E / 1C
H-004
Подтверждено
Метро — реально используемый игроком общественный транспорт, а не только сцена платформы.
87%
+1
2E / 1C
H-005
Подтверждено
Автобусы и такси доступны как реальный пассажирский транспорт, а не только дорожный поток.
85%
+0
1E / 1C
H-006
Высокая вероятность
Игрок может прямо управлять вертолётом.
82%
+0
1E / 1C
H-007
Высокая вероятность
Катер — управляемый транспорт.
78%
+0
1E / 1C
H-008
Подтверждено
Переключение персонажей доступно при свободном исследовании, а не только в меню глав.
96%
+1
2E / 1C
H-009
Подтверждено
У разных переключаемых персонажей есть профессиональные задания и личные истории.
95%
+1
2E / 1C
H-010
Требует проверки
У отдельного NPC есть устойчивое расписание в разные периоды и разных местах.
47%
+0
1E / 1C
H-011
Низкая вероятность
Есть система ступенчатого розыска и динамического полицейского преследования в стиле GTA.
34%
+0
2E / 2C
H-012
Подтверждено
Доступные интерьеры организованы в трёх уровнях: крыша, средний этаж и земля.
95%
+1
2E / 1C
H-013
Подтверждено
Есть система смены одежды персонажей.
96%
+0
1E / 1C
H-014
Подтверждено
У каждого персонажа есть собственное жильё / личное пространство; при переключении персонаж может появиться дома. Переделка / настройка жилья — явно заявленное направление разработки, но в демоверсии TGS ещё не реализовано.
95%
+1
4E / 3C
H-015
Низкая вероятность
Игрок может вести магазин или компанию.
24%
+0
1E / 1C
H-016
Требует проверки
Есть подземелья / экземпляры уровней, отделённые от открытого мира.
38%
+0
1E / 1C
H-017
Требует проверки
В открытом мире появляются повторно доступные боссы.
53%
+1
2E / 1C
H-018
Высокая вероятность
Соцсети / известность — измеримая система развития команды.
82%
+1
2E / 1C
H-019
Подтверждено
В открытом мире есть система свободно активируемых городских событий / точек взаимодействия.
94%
+0
1E / 1C
H-020
Требует проверки
Персонаж может лазать по любой обычной стене.
55%
+1
2E / 1C
H-021
Подтверждено
Предметы среды и оружие врагов временно повторно используются в бою.
98%
+1
2E / 1C
H-022
Подтверждено
Задание может бесшовно переключаться между наземным боем, погоней на транспорте и этапом босса.
95%
+0
1E / 1C
H-023
Требует проверки
Игрок может реально перемещаться между несколькими городами по метро / железной дороге.
46%
+1
2E / 1C
H-024
Требует проверки
Публично представленные в 2023 году Банси, Меканика, Дила и другие персонажи будут полностью сохранены в текущем составе выпуска.
42%
+1
2E / 1C
H-025
Вручную подтверждённый ориентир
Крупная парящая аномальная женщина из PV 2023 года — форма BOSS / аномальная форма Дилы, а не отдельный неизвестный персонаж.
90%
+1
4E / 3C
H-026
Вручную подтверждённый ориентир
masked-opponent и механический колосс с красным ядром в трейлере 2026 года — одна враждебная сущность, которую нельзя учитывать дважды.
98%
+1
2E / 1C
H-027
Высокая вероятность
В мире действует постоянный цикл дня и ночи, а не только предустановленные сцены разного времени суток.
67%
+1
2E / 1C
H-028
Высокая вероятность
Уличные гонки — повторяемое самостоятельное занятие, а не только одна сюжетная погоня.
76%
+1
2E / 1C
H-029
Подтверждено
Просмотр телефона прохожего — реально активируемое взаимодействие.
86%
+0
1E / 1C
H-030
Требует проверки
Есть общая система скрытности.
60%
+1
2E / 1C
H-GEO-001
Подтверждено
Текущий официальный сайт ANANTA ставит Chongxiao и Nova City рядом как два основных приключенческих пространства уровня города.
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-002
Предполагается
Текущие первичные материалы устойчиво помещают Weilan Lake, Mingpu District и Longqi Village в контекст Chongxiao / Lingyun, но административная иерархия Lingyun и Chongxiao ещё не полностью определена.
92%
+2
4E / 2C
H-GEO-003
Предполагается
Weilan Lake, башня Bachong и высотное ядро Mingpu находятся в одном непрерывном поле видимости; панорама официального сайта позволяет установить visible_from, но не перевод пиксельного расстояния в расстояние карты.
88%
+1
3E / 2C
H-GEO-004
Подтверждено
Longqi Village включает городок с белыми стенами и тёмной черепицей, горные чайные плантации и тренировочную площадку, явно отличаясь пространственной формой от высотного ядра Mingpu.
97%
+3
4E / 1C
H-GEO-005
Подтверждено
Mingpu — не один деловой центр, а прибрежная смешанная полоса старого и нового; LSA и здание Zenith — ценные ориентиры для локализации.
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-006
Предполагается
Zhouhe Garden сосредоточен вокруг здания штаб-квартиры Zenith; поскольку официальный сайт помещает здание Zenith в Mingpu, положение комплекса в Mingpu весьма вероятно.
90%
+2
3E / 1C
H-GEO-007
Подтверждено
Текущий официальный сайт прямо использует Downtown и Veluxity Zone как два заметно отличающихся образца районов Nova City.
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-008
Предполагается
Красное колесо обозрения — устойчивый ориентир Downtown для межкадрового совмещения торговой площади, платформы набережной и ночных переулков.
92%
+2
3E / 1C
H-GEO-009
Предполагается
Промышленные, развлекательные и прибрежные пространства Veluxity входят в одну тематическую группу района, но фактическое соседство точек ещё ожидает интерфейса карты.
91%
+1
3E / 2C
H-GEO-010
Подтверждено
Официальный игровой процесс 2024 года ясно показывает именованную станцию ST01 «白帆湾» / Ivory Cove и линию «湾岸线» / Bayshore Line.
99%
+1
2E / 1C
H-GEO-011
Неизвестно
Ivory Cove — не просто декорация, а полная транспортная система покупки билета / турникета / поездки / прибытия.
48%
+0
2E / 2C
H-GEO-012
Предполагается
Ivory Cove с высокой вероятностью относится к Nova City, поскольку название, Bayshore Line, прибрежный силуэт сзади и железнодорожное сочетание панорамы Nova City соответствуют.
86%
+1
3E / 2C
H-GEO-013
Предполагается
Платформы двух версий очень близки по двухпутной конфигурации, навесам, колоннам, воздушным линиям, прибывающим поездам и рекламным конструкциям вокруг.
79%
+0
2E / 2C
H-GEO-014
Неизвестно
Многоцветная схема линий слева на информационной доске платформы может указывать на наличие более одного транспортного коридора с единственной линией.
43%
-1
1E / 2C
H-GEO-015
Предполагается
Многополосный мост в начале трейлера 2024 года — основная дорожная связь с плотным городским ядром.
88%
+1
3E / 2C
H-GEO-016
Подтверждено
Игрок как минимум может вернуться из Nova City в Chongxiao по авиабилету; авиация — подтверждённый межгородской способ, но координаты аэропорта, время и форма загрузки ещё не раскрыты.
99%
+2
3E / 1C
H-GEO-017
Предполагается
Башня Bachong — не чисто фоновая достопримечательность; официальный текст и диалог трейлера связывают её внутренний Spirit Realm с испытанием / допуском.
90%
+0
2E / 2C
H-GEO-018
Неизвестно
Галерея исходного кода называет материалы Central-Qianbo и Coastal-Kuangbei, а публичные заголовки страниц — Downtown и Veluxity Zone; пары с высокой вероятностью соответствуют, но тип отношения ещё не раскрыт.
68%
+2
3E / 1C
H-GEO-019
Неизвестно
Здание страницы Aerie Bank с высокой вероятностью является штаб-квартирой Nova City или флагманским офисом.
62%
+1
2E / 1C
H-GEO-020
Исключено
Рассматривать всех персонажей, озеро и горы, пагоду, деловой центр, магазины и бренды kv-full как измеримую карту.
99%
+1
2E / 1C
H-GEO-021
Исключено
Соединение игровых мест по реальным расстояниям и направлениям городов только из-за сходства с Шанхаем, Ханчжоу или Осакой.
99%
+1
2E / 1C
H-GEO-022
Подтверждено
От западной развязки Nova City через морской мост можно достичь восточной дорожной сети Lingyun; маршрут существует наряду с возвращением по воздуху.
96%
+1
3E / 2C
H-GEO-023
Предполагается
Крайний правый промежуточный остров карты Chongxiao, соединённый с направлением Nova City, с высокой вероятностью содержит аэропорт Nova City или вход в него.
90%
+2
5E / 3C
H-GEO-024
Предполагается
При поиске в направлении, обратном вектору аэропорта Nova City относительно C, приоритетный возможный район аэропорта Chongxiao — узкий сектор к северу с отклонением к востоку примерно 9.5°–19.2°, на расстоянии примерно 3.0–3.1 тысячи мировых единиц от C. Кандидат должен находиться как минимум в 3042.189 мировых единицах от аэропорта Nova City и не дальше 3080.459 единиц от обслуживаемого городского ориентира Chongxiao.
78%
+5
9E / 4C